以諸神之名而戰《維京戰記:米德加爾特之狼》試玩

發表日期:9/1/2017 10:28:00 AM
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文章作者:qksniper


相信玩家對於遊戲類型的分類都有自己一套獨特的看法吧?不論是角色扮演、即時戰略、多人競技場或射擊遊戲等等,通常一套遊戲都會有一個最具代表性的類別讓玩家分類。舉例來說《決勝時刻》系列雖然融合了大量的動作成分(近年的作品甚至有一小部分角色扮演成分),但玩家通常還是會以第一人稱射擊遊戲的方式來歸類這系列作品。再舉個例子就是最近期的《質量效應:仙女座》,戰鬥採用了相當快節奏的第三人稱動作射擊方式,但仍然以龐大的故事劇情與獨特的世界觀讓玩家將其歸類為角色扮演遊戲。

若說到結合俯瞰視角、動作冒險與角色扮演這三個要素的話,玩家想必都會立即想起經典且大受好評的《暗黑破壞神》系列。在當年科技發展有限的情況下,這系列作品以簡單的操作與優秀的角色扮演要素,搭配深刻的故事劇情以及地城探索奪寶系統,擄獲了無數玩家的心且在全世界都造成風潮。而隨著遊戲開發技術的日益精進,越來越少看到 3A 級的遊戲以這樣的方式呈現,反倒是規模較小成本較低的作品願意採用這樣簡單純粹的方式來呈現。
 


《維京戰記:米德加爾特之狼》就是一款採用與《暗黑破壞神》系列相同方式呈現的遊戲,搭配家用主機來簡化操作方式,僅以單純的技能配置及攻擊戰鬥系統來呈現豐富的遊戲內容。雖然不是可以在業界中領頭的先進技術,但以純粹且反璞歸真的方式吸引玩家,搭配遊戲任務推展故事劇情與殺敵奪寶等要素一樣很容易讓玩家們一頭栽入遊戲的世界中。
 
不綁定職業,以天賦決定你的遊玩方式
《維京戰記:米德加爾特之狼》的角色創建較為特殊,首先可以透過隨機的方式來切換角色裝備的武器,例如說雙手、雙持或弓箭與法杖等。遊戲中並沒有限定職業與技能,玩家的戰鬥方式與天賦技能全都仰賴手中的武器而定。當玩家揮舞該類的武器時,技能與天賦就會自動切換到對應該武器的類別。
 


 

總共有五種不同的天賦類型,史卡熙對應的是遠程弓箭、洛基則是雙持武器、提爾則是使用單手武器搭配盾牌、奧丁則是法丈,最後索爾則是雙手武器。不同的天賦將會有獨特的戰鬥風格與技能,當玩家投資技能時主動類別的技能將會自動分配至遊戲控制器的熱鍵上,但不論是主動或被動技能都只能在使用對應天賦的武器時才能發揮效果。

由於玩家可以同時裝備兩把武器切換,所以技能點數要如何投資?武器的選擇又該如何?在遊戲開始並不會有太多詳盡的介紹與說明,簡單來說雙手武器(索爾)著重於攻擊力、單手武器配盾則均衡於防禦(提爾)、雙刀類型的著重於速度與攻擊範圍(洛基)。遠程方面史卡熙可以提供有效的遠程傷害,奧丁則有不同的法術與符文輔助。玩家是想要單純著重於其中一點或者是近遠攻擊都有的複合型角色,全端看自己喜愛的戰鬥風格而定。

 

 
純粹的雙桿操作戰鬥,簡單直覺!
在有了角色戰鬥方面的自由度之後,遊戲的主要戰鬥系統並沒有太多值得詳談的部分,採用相當簡單的雙桿操作方式。玩家只需要利用左搖桿控制人物的移動,而右搖桿則是控制迴避的方向。接著僅需要看畫面中的敵人動作,決定施放技能、普通攻擊或者是發動迴避的時機。 

在遊戲初期幾乎不會特別想去研究敵人的攻擊方式,因為基本上正面迎擊都能輕鬆過關,但隨著故事往前推進敵人的種類與強度都會不斷成長。這時玩家必須要順應這類強度的增長,更加審慎的決定迴避的方向與攻擊的時機,當然遊戲也有背後攻擊必定爆擊的系統,對上大型或者持盾的敵人時要如何繞背攻擊就是非常重要的技巧。
 

 

另外每個任務都會有獨特的魔王戰鬥,魔王戰中通常都需要一些特殊的打法才能過關,例如說要先破壞場上的建物、擊破護盾產生結界等。而遊戲中也有地形災害的系統,當玩家處於冰天雪地中就會逐漸凍僵,或者是泡入沼澤的毒水中就會中毒,若這類負面影響累積到滿就會快速的消耗生命值。雖然操作簡單但因為許多不同的環境與敵人類型加入了新的變數,同時順應遊戲時快時慢的戰鬥節奏給予了相當不同的挑戰。
 

 


優點:
+搭配武器的天賦系統相當獨特
+戰鬥系統簡單好上手
+任務指標與地圖系統相當詳盡
+探索地圖的獎勵高
+村莊可供升級的要素多,升級後給予的獎勵或幫助相當明顯
+裝備分級系統優秀,給予許多刷寶的重複遊玩性

缺點:
-敵人種類不夠多元
-移動稍慢,探索時有些乏味
-中文化亂碼錯誤
-支線任務重複性高

 

評價分數:7.5(佳)
《維京戰記:米德加爾特之狼》基本上是款中規中矩的俯瞰視角動作角色扮演遊戲,並沒有特別突出或令人驚豔之處,但在基本內容上下足了許多功夫。有著濃濃的《暗黑破壞神》的影子,但搭配維京人的故事與傳說以及各類阿斯嘉神明信仰,以現有的神話要素創造出獨特的故事劇情與世界觀。同時支援多人合作遊玩,在刷怪打寶的內容上有相當程度的耐玩性,喜歡合作連線的玩家一定不會排斥。但缺點在於角色戰鬥風格的定位不夠明顯,合作遊玩時幾乎也只需要仰賴火力輸出即可,少了那麼一點團隊合作的感覺。