揮別 2016,邁向 2017!回首電玩遊戲三大廠驚奇之旅

發表日期:1/26/2017 12:00:00 AM
瀏覽數:3996

 

 

 

文章作者:DKN92


2016 年即將告終,玩家們有度過好的遊戲年嗎?

又到了歲末年終的時期了,2016 年即將成為過去,筆者在此預祝各位可以在新的一年一切順利順心、遊戲不卡關、對戰狂拿 MVP。當然每年靠近尾聲時都不免會想要回頭來看看,看看我們最愛的遊戲在今年帶給了我們哪些精采的時刻、創造了多棒的歡樂時光。對於一個遊戲年齡不算資深但也不算太淺的筆者我來說,2016 年可以說是充滿著驚奇的一年,同時也是見證遊戲產業正在往全新方向發展的一年。有許多過去不曾看過、無法想像的全新玩意不斷出現,同時也完成了許多玩家長年以來的宿願。

 

首先來說說遊戲方面好了,最令人歡喜的莫過於是《Final Fantasy XV》終於正式推出了,從公布到正式發售歷經了超過 10 年的時間,平台也從原先的 PS3 轉移到了最新的新世代主機上,當然 10 年磨一劍的成果也是令所有玩家都相當滿意。而《戰爭機器 4》也在歷經了前作的挫敗,在全新的開發團隊巧奪天工下浴火重生,除了替系列作品打開全新的故事劇情之外,也將遊戲系統保留傳統優點外推向更高峰。而除了今年發售的多款超強大作之外,明年更有如《最後生還者 二部曲》以及同樣是睽違已久的《火線獵殺:野境》作品,當然還有讓人望穿秋水的《碧血狂殺 2》。所以我認為今年 2016 年是遊戲表現非常精彩的一年。

 

除了遊戲之外呢?同時之間也有許多事情正在發生,科技的日新月異也讓人越來越難以跟上腳步,也更難想像未來的遊戲娛樂將會以怎樣的面貌呈現。今年最具話題性的莫過於虛擬實境(Virtual Reality),隨著各家廠商的虛擬實境裝置登場,也有越來越多開發團隊決定投入到這個全新的領域中。比起 VR 還處於概念階段時,現在推出的虛擬實境遊戲已經有了飛躍性的進步,而隨著 PlayStation VR 的推出也讓虛擬實境系統可以用更便宜的價格購買、更低門檻的要求即可體驗。

 

最後就是電視遊樂器的領域,我們都已經習慣了電視遊樂器的生態,一台主機可以玩非常非常久才需要汰換。但隨著新的向下相容、串流遊玩等技術,我們也可以在全新的主機上遊玩以前的老遊戲。另外就是幾乎可以說是前所未見的電視遊樂器世代中升級,因應全新科技領域的 4K 解析度與高動態範圍影像(High Dynamic Range - HDR),各家廠商都在主機推出的兩三年後提供了全新的升級選項。現在就讓我們回頭看一下電視遊樂器的三大廠在 2016 年的驚奇之旅,同時也慢慢期待未來 2017 年一整年的娛樂驚喜吧!

 


在進步中站穩腳步、在創新中堅守本質-PlayStation

Sony 推出 PlayStation 之後只要提到電視遊樂器或電子遊戲,幾乎很難不直接聯想到這個品牌的遊戲機,不但歷久彌新同時也廣受全世界玩家的歡迎。而在電視遊樂器邁入第八世代之後,主要競爭對手多採取了結合智慧型裝置的趨勢,希望在遊戲機中加入額外的多媒體娛樂功能,整合整體的家庭娛樂服務在同一台主機之內。在多媒體娛樂如此多元化的情況下這樣的策略非常合理,但 PlayStation 4 卻沒有採用這樣的大戰略,而是專注於在遊戲服務與遊戲陣容內,堅守住遊戲機的本質。

 

在掌握基本的多媒體相容性與服務內容之後,換得的是針對遊戲更為全面的支援與優化,在新世代開始 PS4 的作品就硬是能在效能上勝過競爭對手 Xbox One,也因此對中了許多玩家只針對遊戲需求的胃口。統計到 2016 年為止 PS4 的出貨量已經突破 5000 萬台,銷售成長的速度更勝過當年的 PS2,Sony 重新奪回電視遊樂器龍頭霸主的野心也一步步的實現。

而在 2016 年 PlayStation 家族也正式踏入了虛擬實境的領域,新推出的 PS VR 在全世界也大受歡迎,同時 Sony 也延攬了許多第三方的開發團隊,讓 PS VR 的遊戲陣容豐富堅強。而在今年除了原先有的型號之外,也為了對應更高解析度的遊戲品質滿足頂級玩家的要求,Sony 也推出了全新的 PlayStation 4 Pro 這台性能全面升級版的主機。除了可以支援更高的 4K 解析度之外,也支援全新的 HDR 螢幕,讓開發者可以用更高的效能來呈獻他們的作品。

 

即使沒有高解析度或支援 HDR 螢幕的玩家也一樣可以享受到升級版主機的優點,許多遊戲也提供了額外的效能強化,除了遊戲運行更加穩定順暢外,在遊戲畫面細節材質上也有著顯著的進步。過去電視遊樂器的發展歷史中,幾乎不曾看過這類型的世代中升級版主機,但 Sony 也成功的替主機維持相同的開發架構,開發團隊將有更全面的開發自由權,決定是否要針對強化版主機進行強化。

但 PS4 Pro 也不完全只有贏得讚美的掌聲,有需多人質疑為何都是強化版主機了,光碟機卻不支援 UHD 藍光光碟撥放的功能。Sony 的回應認為高解析的多媒體內容主流趨勢在於『串流』,因此提供了如網飛等串流撥放影視的應用程式讓使用者選用。不論玩家同意與否,但也因為沒有提供 UHD 撥放的功能讓 PS4 Pro 的推出價格非常親民,也能看見這品牌仍然希望將本質維繫於『遊戲主機』這個領域。在銷售量大幅領先其他競爭對手的結果看來,玩家似乎與 Sony 對這台主機有著同樣的期許!

 

 


創新求變,結合過去優勢與未來趨勢-Xbox

雖然 Microsoft 涉足電視遊樂器產業的時間不如 Sony 那樣來的久,同時初代主機 Xbox 推出時也正處於 PS2 主宰市場的時期,當時即使有最新的 Xbox Live 服務但在遊戲量與銷售量來說都無法與 PS2 相提並論。但是接續著這股氣勢而登場的 Xbox 360 則是完全扭轉了這樣的局面,這台強大的電視遊樂器主宰了歐美市場相當長的一段時間,同時有許多歷久彌新的作品至今依然為人津津樂道。帶著 Xbox 360 的成功於是 Microsoft 在第八世代也推出了全新的 Xbox One 系列主機。

 

比起競爭對手 PS4 較為不同的是,在宣傳期時 Xbox One 被定位成『全方位家庭多媒體娛樂中心』,透過 Kinect 感應器整合如電視與影音等服務。因此為了要支援 Kinect 所以在初期售價就比 PS4 高上整整 100 美金,同時遊戲效能也略遜於對手,以至 Xbox One 在發售初期一直爭議不斷。但即使如此本家的遊戲作品如《極限競速》與《最後一戰》、《死亡復甦》等系列,讓 Xbox One 的遊戲陣容非常堅強,也一直有許多愛好者不斷擴充且活絡社群。

 

Xbox One 系列主機雖然銷售量不如 PS4 那樣來的搶眼,但截至 2016 年為止也已經於全球賣出超過 2600 萬台主機,銷售成長的幅度也大幅超過當年的 Xbox 360。在經歷了首年備受爭議的發售後,Xbox One 的路線至今也有相當明顯的轉變,主打內容也從多媒體娛樂逐漸轉回以遊戲為重心、玩家為本的策略。而今年與 PS4 相同的推出了薄型化主機,新的 Xbox One S 不但更輕更小,同時還具有 UHD BD 撥放的能力,許多人認為這才是 Xbox One 當初發售時應有的英姿。

 

而原先相當主打的 Kinect 控制也在新型號的 Xbox One S 並不直接支援(需要轉接器)的情況下逐漸失去了舞台,但對許多尚未購買的玩家來說卻多了低廉價格的誘因。另外一個 Xbox One 顛覆的優勢在於,過去我們換主機系統後,舊的遊戲僅能封存或者是利用舊有的主機遊玩。但 Xbox One 卻率先支援了向下相容的功能,讓玩家可以透過數位與實體,在新的主機上暢玩先前購買的遊戲。

 

但 2016 年最讓人驚訝的莫過於傳言中的天蠍計畫以及最新的 XPA(Xbox Play Anywhere)系統,天蠍計畫其實就跟 PS4 Pro 一樣是款世代中硬體效能升級的主機,但其提升的效能目前看來將會遠超過 PS4 Pro 的層級。天蠍計畫號稱將可以達到 6Tflops 的運算效能,同時也將會有運行原生 4K 遊戲的能力,根據目前參與新主機開發的團隊指出,這台主機的效能將會成為史上最強的電視遊樂器。

 

而在有了推出全新硬體的戰略之下,Micrsoft 更推出了全新的 XPA 服務,搭配旗下最新的作業系統 Windows 10 完成獨立且跨平台的遊戲生態系。這項服務將可以讓玩家跨平台購買 Xbox 與 Windows Store 中的遊戲,只需要購買一次即可在兩個平台中遊玩,同時記錄存檔與成就等也都可跨平台通用,這項服務不僅證明了 Microsoft 專注於遊戲的策略,更證實了想重回 PC 遊戲市場的決心。總結而言雖然銷售量不如對手,但 2016 年對 Xbox 來說仍然是表現精彩的一年,同時也是相當重要的里程碑!

 

 


探索新領域,以獨家創意屹立不搖的巨人-Nintendo 

雖然 PS3 與 Xbox 360 在第七世代中的表現非常驚人,但其實該世代銷量最佳的電視遊樂器是由 Nintendo 所推出的 Wii 獲得龍頭寶座,以獨家的體感控制創意吸引了全球無數玩家的注目,也讓 Microsoft 與 Sony 日後都推出了類似體感操作的系統。但後繼機種 Wii U 卻沒有獲得玩家的青睞,除了硬體效能比不上第八世代的電視遊樂器之外,缺乏第三方遊戲陣容也是主因之一。由於開發環境獨特的關係,讓許多第三方開發團隊不願意投資大量資源在 Wii U 版本的遊戲開發,讓這台主機到後期幾乎只有 Nintendo 本家的作品能端上檯面,甚至在今年 11 月傳出了即將停產的消息!

 

雖然遭遇了 Wii U 的挫敗但並不代表這家從 80 年代就引領遊戲風潮的公司會因此對家用主機市場失去信心,就在 2016 年時 Nintendo 也正式宣佈將會推出新一代的電視遊樂器,名為 Nintendo Swtich!就如同名字一樣,這是一台能夠於電視與掌上型娛樂中切換的主機,結合了智慧型裝置與 Wii U 平板控制器的概念,帶給玩家可以隨時移動但也能連結電視的雙平台遊戲體驗。如此嶄新的概念,不僅結合了電視遊樂器的優點,也融入了行動裝置與平板操作分享遊玩的概念。

 

為了不重蹈覆轍 Nintendo 也相當用心的拉攏第三方開發團隊,包含 EA、Ubisoft、Square Enix 等許多知名廠商都已經確認將會與 Nintendo 維持夥伴關係,在搭配上本身就相當強大的本家遊戲陣容 Nintendo Swtich 的表現非常令人期待。但新主機可不是 Nintendo 在今年的唯一驚喜,為了搭上成熟且發展迅速的行動裝置遊戲市場,今年 Nintendo 也打破慣例跨足了智慧型裝置遊戲。

 

除了年初造成轟動的《精靈寶可夢 GO》之外,Nintendo 也在 2016 年結束前推出了《超級瑪利歐酷跑》,正式宣告進軍行動遊戲市場的決心,這也是系列作品首度登上非 Nintendo 平台。很明顯可以看得出 Nintendo 並不想陷入追求畫面與解析度的主機戰爭,而是決定替本家遊戲打開新的族群市場,在電視遊樂器方面則依然採用了充滿創意的大戰略。

 

 


以上是筆者對 2016 年還有三家主機廠的一些小小看法,玩家們又有怎樣不同的觀點呢?對我來說雖然現在在台灣行動裝置遊戲當道,但實在很難帶來有如電視遊樂器般的體驗,只能說是科技進步替我這種老人帶來了一些小困擾。而 2017 年更是讓人期待,除了有全新的主機即將登場外,還有許多優秀的遊戲作品即將推出,尤其是傳說中的大學長《仁王》也終於即將畢業!所以在此跟各位玩家搶先說聲新年快樂,未來一年也請多多指教!