《四海兄弟3》未上市搶先體驗心得分享

發表日期:10/4/2016 12:00:00 AM
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文章作者:qksniper


人類自古以來會因為被欺壓而團結起來,但隨著勢力逐漸擴張就會開始向外以武力宣揚自己,這一直以來都是大家所熟知的「黑幫」起源,《四海兄弟3》也有著這樣的故事…舞台設定在1968年紐奧良新波爾多地區,一位無名小卒「林肯・克雷」結束越戰服役之後返回家鄉,幾年下來飽受戰火洗禮的黑人小子看盡人情冷暖,原以為回到家鄉之後能有份安穩的工作渡日,卻沒想到一場金錢糾紛改變了他的人生,為了復仇、為了他口中所謂的「討回公道」,林肯決定以暴制暴用不法解決不法!
 


 

雖然《四海兄弟3》序章故事情節有一點八股,但經由Hangar 13遊戲開發工作室的巧妙安排,透過「穿插式」的描述以及高質量的動畫,使得一段簡單的故事起源顯得相當有「溫度」。令筆者印象最深刻的遊戲過程就是剛玩到主角從越戰回來的首日,回首自己在戰場上的兄弟一一倒下,就只因人類單純的衝突卻要用這麼多生命才能換取和平。 遊戲系統方面,若有玩過《俠盜獵車手》的玩家一定能很容易上手,一張被分成四到五個大區域的新波爾多,玩家可在地圖模式下標定任何一個地點進行「駕車引導」,比較有趣的引導模式是GPS小地圖會有清楚的路線標示外,遇到街道轉彎處還會出現一個老式的轉彎標示避免玩家開過頭。
 


 

不同過去《四海兄弟》系列作的戰鬥系統,這次三代在戰鬥時有著更具張力的升級。玩家不僅可以像《俠盜獵車手》那樣輕鬆揮撒子彈殲滅敵人,還能用各種「終結技」來強化擊殺敵人瞬間的視覺效果;例如最容易上手且殺傷力高的霰彈槍,傷害到敵人一定程度或靠近時戰鬥可將槍口塞進敵人嘴裡「一擊斃命」相當爽快!除此之外,射擊敵人不同位置敵人也會因中彈位置不同有相對反應,而當場沒死亡的敵人也會躺在地上哀嚎。 潛行系統玩法也是本作很重要的賣點之一,遊戲除了特定任務會強制玩家使用潛行過關,其絕大部份任務皆能使用「潛行」來減少該任務敵人的數量。筆者蠻建議剛玩這款遊戲的玩家可以多嘗試用潛行攻擊,基本要領與《縱橫諜海》或是《潛龍諜影》那樣,按下R3(右類比鍵)後可採取潛行移動姿勢,此時移動攀爬都是處於最安靜的情況下進行。這時玩家便能潛行到敵人的身後快速將敵人擊殺,並允許搬動屍體將這些「肉票」給藏起來避免被發現,若屍體被發現或行動曝光時則會引來更多敵人來包圍你,若你不是「硬幹流」的玩家還是建議你行事別太明目張膽。
 



 

總結:(9.2/10)


《四海兄弟3》這次整個系統方面有著很大的進步,甚至連「黑幫經營」的概念都有導入進去,玩家可經由「巫毒女王」、「無政府主義者」等人來協助你完成統一波爾多的大業,他們每個人都有自己一套特殊的「功能」,可藉由改變經營方針來改變經營理念,這樣子的設計是在市面上相當同類遊戲中比較少見的。當然,最令筆者一再提起的自然就是過場動畫與劇情描述,這點確實讓遊戲加分了許多也是最讓人印象深刻的,簡單且直白的刻畫出人與人之間的恨與無奈,再透過適當的音樂配上老舊式的畫面渲染,讓遊戲一開始點出的「復仇」顯得格外有份量!

戰鬥系列在這次表現得比前代好,極具張力近戰擊殺視覺效果,有些動作打起來給人第一個感覺就是「幹,超痛!」,或許你可能會說未免也太暴力了點,但不得不說這確實是幾年前電影很流行的「暴力美學」。遊戲中的槍械還算是蠻多樣化的,但操控起來準度有那麼點難駕馭,也就是說玩家比較難一點站在遠一點的地方輕鬆把敵人打死,而是要多花幾發子彈慢慢打重傷,或者是選擇提著霰彈槍直幹上去會來得更有效率。