Slim、Pro 主機百百種?你該怎麼挑?

發表日期:10/30/2016 12:00:00 AM
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文章作者:DKN92


第八世代電視遊樂器...是個很玄又打破傳統的世代!

PlayStation 與 Xbox 的相互競爭至今已經超過了 10 年的時間了,而電視遊樂器也邁入了第八世代,本世代可以說是完全改變了我們對電視遊樂器傳統娛樂體驗的觀念。除了原先單純的電子遊戲平台之外,現行的電視遊樂器幾乎都具備了多媒體娛樂控管的功能,呈現的方式包含了實體載體以及串流等等,甚至讓老玩家難以置信的遠端遙控遊玩都已經能輕鬆實現。

 

而拜科技進步所賜我們可以在遊樂器上看到畫面逼真、內容豐富龐大、特效炫麗奪目的遊戲品作品,而為了畫面必須犧牲遊戲性或者是為了遊戲性必須捨棄畫面的情形也幾乎不復見。而雖然玩家們在經歷多個世代的洗鍊,對於進化可以說是習以為常,但第八世代仍然不斷帶來許多不同的驚喜。而最驚喜的莫過於本次 PlayStation 與 Xbox 都提供了世代內升級的獨特選項!

 

Xbox One 最初型號於 2013 年年底發售,過了不到三年的時間即推出了全新的 Xbox One S,而 PlayStation 4 同樣的也在今年推出了薄型化與專家版的主機。而就在今年底前就會有三種全新的電視遊樂器推出,讓人不禁覺得疑惑並在選擇上出現了困擾,是否要更換主機?還是要等下一台?我需要那些搭配的硬體?許多的問題隨著主機的公布持續浮出,在此筆者就用最簡單、最外行的方式來給各位一些建議與注意事項。

 


薄型化主機差別與優劣?

如上文說到的 PS4 已經推出了最新的薄型化主機,而 Xbox One 在國外也推出了最新的 Xbox One S 薄型主機,這兩台主機不約而同的追求相同的目標。首先這兩台主機都將體積縮小,薄型化 PS4 體積比原先機種小了 30%、而Xbox One S則比原先主機小了約 40% 同時也將變壓器改為內置。而除了體積之外,在耗電量也進一步下降,因為採用了更先進製程處理晶片的緣故。

 

雖然有許多相同的目的,但其實這兩台主機比起前身機種還是有不同的差異,PS4 薄型化主機比較類似單純的降低體積與耗能,而 Xbox One S 除了體積的縮小外更有提供了原先機種沒有的額外功能。首先最明顯的就是 Xbox One S 提供了遊戲解析度升頻的功能,若玩家有 4K 顯示器的話可以透過硬體升頻的方式輸出 4K 效果的畫面。

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而除了升頻之外Xbox One S也提供 UHD 藍光光碟撥放的功能,這點是 PS4 所有型號都欠缺的,甚至連性能更強大的 PS4 Pro 都沒有提供 4K 藍光光碟撥放的功能。而有鑑於些許的效能提升,Xbox One S 在運行遊戲時表現也能比原有機種稍稍優秀一些。

 

而除了解析度之外,Xbox One S 已經確認有支援可以讓色澤更真實鮮豔的「高動態範圍影像 High Dynamic Range」,而 PS4 包含薄型化在內的所有機種也將透過韌體更新的方式支援 HDR。

 

所以說如果玩家尚未入手第八世代的電視遊樂器,那薄型化主機不論哪台都很適合你,除了越來越低的價格之外在製程、耗能、體積上都是你入門的好選擇。但如果是已經有 Xbox One 或 PS4 的話,若主機沒有意外狀況的話其實薄型化主機並不是非要不可的選項。反之玩家們可以考慮把預算留下來,投注在強化版的主機上。

 


天蠍計畫與 PS4 Pro?強化版主機值得等嗎?

除了薄型化的主機之外更難得的是在第八世代才剛開始沒幾年,兩家主機大廠就決定要推出同樣世代內的升級版本,主要就是要因應逐漸普及的 UHD 顯示器與 HDR。首先是預計今年推出的PS4 Pro,將會支援遊戲 4K 解析度、高動態範圍影像,讓有高階顯示器的玩家可以享受更真實的光影效果,並將遊戲運行的品質更進一步提升。

 

而若沒有 4K 顯示器的玩家 PS4 Pro 對你來說還是有一定的誘因,首先就是遊戲在一般螢幕運行時,一樣可以替遊戲內的材質與光影細節進行強化,簡單來說同樣一款作品在同個螢幕上運行,Pro 版也可以比原有機種有更好的表現。這點聽起來的確非常吸引人…

 

而除了遊戲的優化之外,針對 Sony 本家的虛擬實境裝置 PlayStation VR,PS4 Pro 也可以比現有機種具備更優秀的支援表現。最令人震撼的就是 PS4 Pro 的價格,台灣地區只需要 12980,也就是首發時一台 PS4 的價格。Sony 能夠維持魔術數字 399 美金這點實在令人讚賞。也因此如果玩家已經有一般的 PS4,不論是否有高階顯示器,只要在您預算許可的狀態下我都會推薦您入手專家版的新主機。

 

至於 Microsoft 旗下號稱史上最強電視遊樂器的天蠍計畫,號稱有超過每秒 320 GB 的記憶體頻寬、每秒 6 兆次浮點運算,令人無法置信的強大效能將能提供真實 4K 輸出,並能針對虛擬實境系統進行完整的支援。雖然這樣聽起來已經相當強悍了,但 Microsoft 也承認目前尚未對天蠍的效能定案,也就是說或許在這台主機正式推出之前還有可能再進一步提升效能。

 

這兩家完全不同平台的強化版主機其實有著共同的特色,除了追求更高的遊戲解析度與效能外,就是同時還必須兼顧向下相容性。雙方也同時證實新的強化版主機將不會有獨佔的遊戲內容,同樣的遊戲將可以於本世代內任何一種機型的主機上運行,所以玩家也可以免去被汰除在外的疑慮。

 

那在這樣的情況下強化版的主機是否有購買的需要呢?PS4 Pro 已經在先前總結了以這樣的價格來說我很推薦玩家進行升級,但天蠍計畫呢?其實 Xbox One S 已經是台相當不錯的升級機種,如果越過了 Xbox One S 的話看來天蠍似乎是個升級的好選擇,但目前這一切都還言之過早。

 


既然 PC 這麼強,何必買強化版主機?

PC 遊戲的效能我想是無庸置疑的,但其複雜度、變數、金費等也是可以無限上綱的,比起電視遊樂器來說 PC 遊戲的難度實在是高上許多。但為何電視遊樂器卻也決定要推出以效能為主打的主機,這樣是否能夠與 PC 在效能上抗衡?其實只要換個角度來看,就可以了解為何我們會在第八世代看到這麼多不同的機型。

 

首先提過了要因應 4K 解析度顯示器與高動態範圍影像,所以需要額外的硬體效能是可以理解,也因此若能夠在不失相容性的情況下針對這點進行強化支援,對玩家來說也是多一個選擇。讓有高階顯示器的玩家可以有新的誘因投入電視遊樂器,也讓原先已經有的玩家可以有動力去更新硬體設備來享受更優秀的遊戲體驗。

 

當然目前已經可以看出 PS4 Pro 運行時的確可以有更佳的遊戲畫面與效果,在已經銷售 4000 萬台的市場中,可以完全無痛的融入已經存在的超大社群之中。而 Xbox 族群也一樣,在有向下相容遊戲的支援下,可以極快的擴張遊戲庫規模並享受更優秀完整的多媒體娛樂,這也是帶第八世代中少見的媒體革新。

 


所以呢?要怎麼挑主機?

一個簡單但又很困難的問題,要怎麼挑主機呢?如果要踏入電視遊樂器世界應該要先挑哪台比較好?薄型化主機該換嗎?我要繼續等強化版嗎?其實這些問題的答案都很簡單,那就是你看的硬體需求與慾望。如果玩家有高階的顯示器,那不妨等到強化版主機問世時再購買,而如果沒有短期內也沒有打算購買顯示器的玩家,那現在的薄型化主機其實就很適合讓你投入電視遊樂器的世界。

 

而已經有主機的玩家呢?是否要切換陣營或者是更換主機?就看玩家的決定了,對我來說絕大多數的遊戲都是跨平台作品,所以平台上似乎沒有這麼重要。尤其是 Xbox 日後的遊戲都會支援 PC 平台,也多少削減了我購買 Xbox 主機的慾望。而對於影音也沒有過多追求與預算的筆者來說,單純的 PS4 就可以滿足我對獨佔遊戲作品的需求了!