再戰一回,永停不下《文明帝國 6》搶先體驗心得

發表日期:8/5/2016 4:05:00 PM
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文章作者:qksniper


快速認識《文明帝國》

首款《文明帝國》發售於1991年的PC平台上,這款遊戲以「探索」、「拓張」、「開發」、「征服」為核心組成,因此又有人將它歸類為4X回合制策略遊戲。
首先玩家可以在預先設計好的國家之中擇一來扮演,藉由最原始的石器時代開始草創帝國,經由不斷的探索以及建立能汲取資源的據點之後,逐步強化國家「科技」、「軍事」、「信仰」等文化,並帶領著自己的人民邁向更多高科技產品的時代。

 

 

《文明帝國》是如何玩?
《文明帝國》是一款很標準的「回合制」遊戲,當玩家在某個資源豐富的領土建起首座城市後,便能開始利用高行動力的單位開始探索地圖。當你開始擁有工人或其它建築系單位之後,也就可以著手進行「挖礦」、「圈養」、「種植」等基礎糧食工事;不過要特別提醒玩家的是,除了少部份特殊單位外,所有單位行動一次之後便會由電腦或玩家行動。

或許看到這裡有些玩家會問,《文明帝國》跟《世紀帝國》、《總統萬歲》這類型遊戲不是一樣?其實不然!《文明帝國》不像即時戰略系遊戲那樣強調「征服」,而玩家大部份的遊戲時間都會花在「探索」、「拓張」、「開發」上,經由這三點遊戲元素的加持之後,玩家可從石器時代進步到工業時代,體驗一個國家逐步轉型從簡陋的建築演變成一座座矮房,最後進步到近現代的高樓大廈。

 

 

《文明帝國 6》再度從頭體驗國家興亡史
即將於今年10月發售的《文明帝國 6》,算是今年小Q十月遊戲大作中的口袋名單之一,這次將會收錄18個國家的文明讓玩家體驗外,而另一個文明重點則是放在這次體驗會上的「中國秦始皇」、「日本北條時宗」、「英國維多利亞」、「法國凱薩琳梅迪奇」。
就拿我首輪玩的日本線來說,談到日本當然少不了「日本武士」的存在,因此文明在進入中後期時代之前,日本武士是很強勢的軍事單位不僅防禦力高且攻擊力驚人。因為日本就是一個靠海為生的國家因此熟悉水性,部份生產單位或軍事單位在靠海時運作會有加成效果,例如弓箭手在靠海攻擊時會有傷害加成、海上漁業捕效果加成等。因此玩家在玩日本線時可以盡可能地往海邊發展,就算是首輪行動被派到內陸的話,最好直接花個幾輪行動次數把首都移到海邊。

 

「中國秦始皇」算是這代蠻特別的文明,他們能在最短的時間內建造出最多元的奇觀尤其是「萬里長城」。以其它文明來說,一般將城市圍起來的圍牆都是很普通的石塊組成,每個文明的圍牆防禦力都差不了多少,但是中國的萬里長城能在比別人快將近半個文明就能建出防禦力高的圍牆,還能將它圍過一個山頭形成極佳的保護能力,不受其它文明直接攻擊到首都內,而是必須先達到更好的文明階段取得攻城車才能予以攻破。

 

 

「法國凱薩琳梅迪奇」則是擅長採用「外交」與「間諜」手段起家,嘴砲點滿的法國線有一半的能力著墨在外交上,她能輕易開出超不平等的條件跟別人貿易,例如十塊石頭換十五塊金條這類條件外,甚至能很容易地與其它國家建交並協力針對某個國家,最誇張的是採用間諜手段還有機會把別人還在建構的分城送給你,這可真的是嘴砲點滿的國家。

 

 

若以大方向來分析這次的《文明帝國 6》,各文明的能力分水領又再明確了一些,喜歡強權軍事攻擊系的可以試試走日本線、偏好防禦以及蓋世界奇觀的可以考慮中國線,而偏好出一張嘴就能過活的「名嘴系」就能玩法國線。

《文明帝國 6》或其系列作一直以來都擁有很高的評價,更別說它一輪要玩到完至少都要花三小時以上的時間,而我大部份的朋友在玩《文明帝國》都屬於經營派的,就是把整個文明從頭到尾摸透幾輪,再不斷擴張再擴張自己的城鎮並蓋上世界奇觀,至於滅不滅其它國家已經不是最重要的事情了;另一派則是軍事強權派,他們偏好選擇武力輸出較高的文明,用最快速的方式直衝工業革命時期狂建軍隊,最好能在這個時期結束前解決剩一個文明,再升至下一個時期拼吞最後一個文明。

其實不論你用何種方式來遊玩《文明帝國》都可以,因為這也是4X遊戲能存活超過二十年之久的原因,你可以不被遊戲時間的限制說停就停,並在一個廣大的世界裡經營一個龐大的國家,看它成長或令它滅亡,這一直以來都是《文明帝國》最迷人的地方。