以經典遊戲出發之「線性故事遊戲」極淺談!

發表日期:5/30/2016 12:00:00 AM
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文章作者:DKN92


在開始之前,先來一小段因果論述吧!

不知道玩家還記不記得筆者我曾經分享過一篇文章,以簡單的角度切入並敘述了我眼中的開放式世界遊戲,在這篇「開放式世界」類型遊戲極淺談中,我分享了自己對於開放式世界遊戲的定義與心得。而就在完成文章撰寫之後心中一直有一個想法,想要寫一篇類型相同但闡述截然不同遊戲類別的文章,同時主題設定於與開放式世界相反的「線性故事」遊戲作品。不過在過去這幾個月來,線性故事的遊戲似乎比較少一些,所以在文章素材的收集方面就稍微有些艱困。

 

而就當思緒堆積如山卻苦無切入的好角度時,一個新聞謠言卻突然出現,又有另外一款曾在上個世代大鳴大放的優秀作品,也即將以強化合輯的方式於新世代主機 PlayStation 4 與 Xbox One 上登場。那就是傳聞已久的《生化奇兵》高畫質重製版合輯,由台灣經濟部工業局的遊戲分級制度網頁上搶先上架(目前已移除),也因此讓我有了一個突然的靈感。

 

畢竟是政府機關,所以真實性應該不容小覷!

 

《生化奇兵》一直都是以線性故事的方式來呈現,但確能夠呈現出多元且變化性足夠的內容讓玩家能夠一玩再玩,同時結合蒸氣龐克、幻想哲學以及略帶詭異的風格也大受歡迎,因此在 2007 年推出首款作品之後就榮登了玩家心目中單機射擊遊戲的殿堂。雖然相當可惜的是這款系列作品在 2013 年 3 月推出《生化奇兵:無限之城》就沒有新的作品推出,同時製作團隊 Irrational Games 也在 2014 年時正式宣布關閉解散!

 

有鑑於此,又有什麼比這個更好的機會來緬懷一下這款歷久不衰的優秀系列作品,同時又能夠符合「線性故事」的遊戲主題?而系列作品評價最高的兩款作品分別是初代的《生化奇兵》以及最新的《生化奇兵:無限之城》,最後在幾經考量之下選擇了推出日期較近的《生化奇兵:無限之城》來當作文章的主軸!

 

當然為了不劇透玩家,所以不在精采的劇情上著墨太多!

 

 

《生化奇兵:無限之城》的「線性故事」推進,要如何創造重複遊玩性與新鮮感?


看似一路射過關的遊戲戰鬥系統,卻有令人震驚的豐富變化!

「線性故事」的遊戲作品通常在遊戲過程推進上都有著一個相當顯著的特色,那就是區域性的戰鬥以及封閉式的遊戲區域場景,也就是說隨著故事的演進玩家往往無法回到之前的地圖自由探索。而是必須在離開之前先確認自己在區域內已經徹底探索過一次,接著再切換場景往下一個區域邁進。這樣的好處是通常可供探索的內容不會多到讓玩家暈頭轉向且無所適從,但壞處就是要如何妥善的安排場景內的內容,就會成為影響遊戲整體體驗的關鍵要素。

 

在場景中的戰鬥由於並非開放式的關係,所以區域內的敵人安排數量與種類通常都是固定的,除了部分遊戲可能會因為難度有所變化之外,整體來說在場景內容安排上的變化性並不多。所以遊戲的新鮮感通常會在破關一輪之後快速消退,這似乎是線性故事類型的遊戲不可避免的宿命,但卻仍然有作品可以在固定的框架下創造出許多豐富的變化,其中《生化奇兵:無限之城》就是一個非常優秀且經典的例子。

 

天鉤、裂境與多樣化的路線,讓區域戰鬥的變化性十足

 

在《生化奇兵:無限之城》中雖然採用的是相當傳統的區域戰鬥,但因為遊戲戰鬥系統的關係,讓同樣區域中的戰鬥很可能會因為玩家的戰鬥習慣而出現截然不同的變化節奏。首先在遊戲中許多場景都會出現特有的「天鉤軌道」,玩家可以利用這些軌道在區域中高速的移動,甚至是從天而降發動突襲,這讓遊戲雖然處於固定的場景內但卻因為這些軌道讓路線以及節奏都能夠隨時隨地出現不同的變化,讓玩家因應戰鬥中的情況來切換使用。

 

而除了天鉤軌道的變化之外,遊戲在場景中也加入了許多不同的路線與掩蔽物,也就是說玩家除了可以切換進攻的路線之外,也能夠利用掩蔽物以及散落各地的物資來決定這場戰鬥的主要武器或風格。同時遊戲也有一個相當有趣的特色就是「裂境」,在某些場景中玩家可以觀察到這些裂境並且開啟,有些會提供玩家物資而有些則是可以呼叫出額外的火力支援。

 

可以看出在加上了許多元素之後,製作團隊將原本固定的區域地形與戰鬥內容透過這些新要素加上了許多潛在的變化,同時搭配遊戲特有的第一人稱戰鬥系統呈現出變化多端的風格。這也是這款作品值得一玩再玩的原因,但其變化性可不單純只有這些,場景的變化僅是這款經典作品的如此引人入勝的其中一環。

 

另外一個重點就是遊戲中的武器、裝備以及最棒的異能系統

 

線性故事的遊戲變化性上來說,其中非常重要的一點就是「主要戰鬥系統」的組成與運作,因為在沒了開放式世界廣大地圖的優勢下,要如何能在精采的劇情中呈現出符合遊戲故事主軸風格的戰鬥系統,這點將會影響到遊戲整體的耐玩度與重複遊玩價值。而《生化奇兵》系列中最為特殊的就是異能(質體)這項系統,有如魔法般的特殊異能可以讓玩家使出閃電、火焰或者是颶風衝刺等等多樣化的技能。

 

《生化奇兵:無限之城》中玩家主要的戰鬥武器就是手中的槍械以及異能,同時玩家也可以依照自己喜歡的方式花費金錢來針對武器或者異能升級,武器的升級不外乎強化威力以及射擊速度或穩定性等,而異能的升級則是可以強化異能的效果或者是獲得額外的特殊能力加成。而要如何在槍械與異能的使用中達到平衡,同時兩者在面對不同敵人的優缺點也要互相相輔相成的情況下,遊戲戰鬥系統的深度其實是相當足夠的。

 

而除了武器與異能的升級之外,遊戲還可以在角色本身的三大屬性,生命、護盾以及魔力三者中進行強化,蒐集不同場景中會出現的強化藥水就能夠提高這三個屬性的數值。而這三個數值又可以針對玩家的戰鬥習慣來搭配強化,喜歡以槍械為主進行傳統第一人稱射擊作戰的玩家,就可以在護盾與生命這兩點進行重點強化。反之喜歡利用質體附加的特殊效果來碾碎敵人的玩家,就可以考慮以魔力及生命這兩點為主。

 

槍械戰鬥有其優點,但許多異能可以迫使敵人進入癱瘓或者是脆弱狀態

 

而異能也可以針對敵人的種類來進行切換調整,舉例來說機械型的敵人就會特別怕閃電的功能

 

而遊戲也提供了近距離戰鬥用的異能,可以搭配霰彈槍等強力武器使用

 

雖然《生化奇兵:無限之城》這款作品並沒有所謂破關之後的「二輪要素」,但卻因為異能及武器的多樣化與搭配,讓玩家可以在重新進行遊戲時決定這次想要採用的戰鬥風格,同時也提供了許多值得重複體驗的戰鬥新鮮感。

 

 

再來...就是讓人又愛又恨的蒐集要素,怎麼樣安排進遊戲比較好?


開放式世界非常常見的蒐集要素,在線性故事的作品要如何呈現才好?

先前提到過遊戲中各式各樣的蒐集要素,其實這類的系統並不是只有在開放式世界中才會採用,基本上不論是哪種類型的作品都可以利用蒐集要素來提高玩家對於該遊戲的黏著性。但在開放式世界中有些遊戲作品的確讓蒐集要素的成分比例高得太過頭了,以最新的作品來說《極地戰嚎:野蠻紀源》就是其中之一,雖然遊戲內容豐富且戰鬥系統相當有趣且精彩,相較之下蒐集要素感覺上就比較像是設計給許多有強迫症的玩家來大幅增進遊戲壽命的做法。

 

而對我來說蒐集要素要如何有效的增進遊戲的耐玩度,同時又不至於讓玩家有反感的感覺?其中最重要的我想就是關於這些蒐集物品會給予玩家的獎勵了!而線性故事的遊戲通常在蒐集要素上都不會太過刁鑽,同時給予的獎勵也比較即時且明顯,但也不一定是能夠協助玩家過關的實質獎勵,有的時候製作團隊也喜歡在蒐集要素中加入一些額外的劇情故事解釋或者是人物的遭遇等等,協助玩家更能夠了解遊戲當時的劇情發展與背景。那...《生化奇兵:無限之城》中又有哪些蒐集要素值得一看的呢?除了先前提過的需要蒐集能力強化的藥水來增進戰鬥的能力之外,另外一個重點就是錄音帶了。

 

當玩家在故事中探索不同的區域時常常會找到一些遊戲人物留下來的錄音帶,這些錄音帶將會提供更進一步的世界故事觀的解釋或者是劇情的補完...甚至是人物最後的遭遇或者是當下的心境等等,數量上不太多但卻很巧妙的安排在剛好與故事進行可以銜接搭配的地點,這樣的蒐集要素就能夠有效的替遊戲大大的加分。而且數量上也不太過煩人,整個遊戲的錄音帶數量也不過剛好 80 個,同時隱藏的位置通常都相當容易發現。

 

以《生化奇兵》系列的遊戲劇情複雜程度來說,這類的劇情輔助真的相當的貼心

 

即使以現在的眼光來看,數年前推出的《生化奇兵:無限之城》仍然是一款非常優秀的作品,不論是劇情、戰鬥系統、人物設計、美術以及音樂等等都是首屈一指的作品!非常可惜的是原班人馬的製作團隊已經正式解散,同時原先的領導人也自立門戶,日後或許很難有機會體驗到如此原汁原味的《生化奇兵》系列作品。

 

但是經過時間的洗禮有些經典是絕對不會隨著時間洪流而消失,以一款線性故事的遊戲來說,這款《生化奇兵:無限之城》絕對值得玩家重複玩味體驗。同時雖然是以第一人稱射擊遊戲的方式呈現,但卻有著相當經典的區域型遊戲玩法,在開放式世界遊戲大鳴大放的年代中,如此經典的聖杯更是不容錯過!玩家們呢?看了兩種類別的遊戲系作品,心中又有怎樣同意或者是反對的意見嗎?也歡迎跟筆者一起來討論看看吧!