夢幻傳奇對決!《WWE 2K16》激爆摔翻屋頂體驗心得!

發表日期:5/18/2016 12:00:00 AM
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文章作者:DKN92


重現經典中的經典、實現不可能的跨世代對決,體驗最具影響力的娛樂摔角運動!

『World Wrestling Entertainment-WWE』也就是美國娛樂摔角,可以說是世界上最知名同時也最受觀眾愛戴的職業娛樂摔角公司,自 1952 年創立以來逐漸地將娛樂摔角從消遣變成一門表演藝術,也帶來了數不盡的娛樂體驗。隨著職業摔角運動的逐漸發展,WWE 除了原有的摔角表演之外,更增加了每周固定的巡迴賽事、每年定期的大型表演,旗下的摔角選手也逐漸透過摔角的舞台發展出屬於自己專屬的風格與特色,甚至有許多摔角選手都透過了這個舞台跨足電影、音樂或者是電視劇甚至是舞台劇表演等領域。

 

舉例來說在影壇中享譽國際的知名影星「Dwayne Douglas Johnson 巨石強森」,這名螢幕硬漢對於摔角迷來說是永遠不可取代的「The People's Champion 人民冠軍」,雖然演藝生涯重心已經從娛樂摔角轉往大螢幕,但每年遇到 WWE 重要的賽事時,仍然可以看到巨石強森重新登上擂台的英姿。當然除了他之外,舉凡曾推出過個人饒舌專輯的 John Cena、參與電影演出的 The Miz 都是從 WWE 這個舞台發跡的。當然 WWE 的娛樂摔角並不算非常正式的競技活動(看你切入的角度而定),但實際上有了劇情的安排以及各式各樣的舞台效果,讓這項非正規的娛樂運動廣受歡迎,想當然其領域版圖也不免會延伸到市場廣大同時族群也相當穩定的電玩遊戲上。

 

而就在 2012 年時知名遊戲發行團隊 Take-Two Interactive 從 THQ 的手中買下了《WWE》系列遊戲的版權,同時也開啟了《WWE 2K》系列的輝煌年代,在有了 WWE 官方的授權與支援之後 2K Sports 致力讓這款系列成為市場上最貼近現實娛樂摔角的遊戲作品。有鑑於此,這款結合了老中青三代娛樂摔角手的《WWE 2K16》變成為了遊戲市面上摔角迷不能錯過的作品,同時優秀直覺的遊戲操作與忠實呈現擂台魅力的內容,也在在證明美國娛樂摔角是一項歷久彌新的娛樂運動!

 

在遊戲中玩家也可以重現「The Shield 神盾軍」當年的風采...雖然不過才兩年前啦XD

 

 

操作輕鬆簡單,忠實呈現擂台魅力與各類賽事風格


 

簡單的使出各類華麗摔角技巧,依靠反應速度來快速反擊

 

不知道玩家喜歡摔角的特點有哪些?我想不外乎是華麗的摔角技巧、風格獨特的選手、華麗的煙火舞台效果、各式各樣的突發狀況、精彩的對決以及劇情安排上的恩怨情仇吧!雖然看的時候非常精彩同時也相當有帶入感,但要如何呈現一款優秀的摔角遊戲呢?WWE 中最重要的元素不外互就是擂台上的對決,所以遊戲好玩的首要目標就是需要讓選手在擂台上的呈現自然且真實,同時導入優秀的遊戲操作來讓玩家臨場發揮。

 

在《WWE 2K16》操作非常直覺且簡單,玩家只需要掌握打擊技、摔技、方向與移動這幾個大重點,就能夠輕鬆的在擂台上展示出精彩的摔角表演,遊戲中角色會針對擂台的狀況自行鎖定攻擊的目標。玩家只需要針對敵方的位置來使用打擊技或摔技,就能夠針對對手不同的身體部位使出精彩的摔技或者是關節技。而當對手倒在擂台上時,玩家也可以選擇以打擊技追加傷害,或者是移動自己的位置來針對手部、頭部、身體或雙腿部位施加特定的針對攻擊。

 

不僅如此,在打擊與摔技之間玩家也可以透過不同的擂台位置來施加變化,例如說利用奔跑來使出 DDT、或者是奔跑後的金臂勾等,雖然都會額外消耗體力但也能造成更可觀的傷害。而同樣身為擂台上重要元素的繩圈以及角柱等,也都可以利用不同的位置施展截然不同的攻擊招數。當然...不同風格的選手也會因為狀況而有不同的摔技表現,例如說要施展頂繩上的跳水攻擊,身材較為龐大的選手速度就會比身材嬌小的選手慢上許多。

 

利用繩圈來施展不同風格的攻擊

 

正所謂「打人者,人恆打之!」,玩家除了需要知道如何施展攻擊之外,也需要了解如何來躲避對手的打擊或者是躲避對方的摔技。而比起已經相當簡單的攻擊方式,反擊的使用在操作上更是簡潔有力,玩家只需要掌握時機按下反擊的指令按鍵就行了。不論敵方是使用打擊或者是摔技...甚至是每個選手的專屬招牌動作招式,只要時機抓的準都能夠無傷害得閃躲甚至是反擊對手造成對方傷害。

 

雖然操作上很簡單但實際上要用的好可是相當困難的,反擊能否成功的關鍵就要看玩家輸入指令的時機,當對手使用打擊或者抓技的時候在自己的角色上方就會出現提示,但玩家不能夠提前輸入指令同時也不能在提示結束後再輸入,必須精確的掌握輸入的時機才能夠成功反擊。但由於不同角度使出的招式都會有不同的出招時機,所以能否順利掌握反擊的時機一切就要仰賴玩家的反應能力了。但反擊失敗的玩家遊戲也會提是玩家是太早或太晚輸入指令,下次對手再使用同樣的招式的話就能夠較為順利的掌握反擊的時間點。

 

雖然簡單,但單純依靠反應的反擊有時候會讓人有些挫折感

 

 

2K Showcase 讓傳奇經典再現


 

我的天阿!是有頭髮的 Stone Cold Steve Austin 耶!

 

2K Showcase 是《WWE 2K16》中非常重要且相當有趣的一個模式,在這裡匯集了 WWE 歷史上相當著名的賽事與時刻,隨著故事劇情發展玩家必須要扮演對應故事中的角色來重現當年擂台上的精采對決。每段傳奇都有他的開頭與結束,在 2K Showcase 玩家可以扮演德州響尾蛇 Stone Cold Steve Austin,並親自體驗他的摔角生涯中最重要且最精彩的幾場對決。當玩家進入這個模式之後,就必須要依照真實世界中發生的比賽時間點,並面對當年在擂台上的對手。

 

同時在比賽中遊戲也會提示玩家必須要滿足特定的條件,當玩家滿足一個條件之後就會出現新的任務目標,而這些目標都是當年擂台上比賽時真實發生過的事件。而每次比賽前後也都會有前情提要或者是故事劇情,而遊戲相當用心的採用了當年真實比賽的錄影畫面,這些珍貴的片段都是相當精彩且難以重溫的經典。而只要玩家能夠滿足比賽中的條件,就能夠逐步解除更多的遊戲鎖定內容,包含了角色或者是經典照片...當然最棒的就是比賽的精采錄影片段!

 

順帶一提~在這模式中還會有懷舊的雜訊效果喔!

 

經典的節目橋段,讓人再次熱血沸騰!

 

 

各樣賽事一應俱全,實現跨時代的傳奇對決!


 

在人物進場的畫面也相當考究~

 

另外一個 WWE 娛樂摔角最受歡迎的特色,就是除了傳統的一對一、二對二或三對三賽事之外,還有許多相當具有特色的特殊規則賽事。這些賽事在一般的巡迴節目中有時也會因應劇情需要採用,但大部分則是會在每年固定舉辦的重要賽事中,針對該大型比賽風格來決定賽事的內容與規則。而在《WWE 2K16》這款作品中也相當忠實的呈現了這些精采要素,各種特殊規則的賽事幾乎全都有收錄在內,同時不同時代的摔角巨星們也可以跨越時間的限制在這個擂台上展現出精彩的夢幻對決。

 

包含了最知名的 30 人混戰「皇家大賽」、搶奪挑戰冠軍規則公事包合約的「鐵梯戰」、無路可逃的「地獄鐵籠戰」、最猛最容易見血的「極限規則」以及結合鐵梯鐵椅與木桌的「TLC 大戰」等,在遊戲中都能夠找到同時還能夠對應不同的參戰人數來自行修正規則與賽事內容。而角色方面也相當齊全,在這款作品中玩家可以選擇重現當年傷心小子 Shawn Michaels 在摔角狂熱大賽中對決 UnderTaker 的經典賽事,或者是讓這名傳奇名人堂選手跨越時空與自己一手訓練出來的高徒 Daniel Bryan 展開對決!

 

一年內可以隨時挑戰冠軍的公事包,是每個選手都想要獲得的籌碼!

 

混亂無比的皇家大賽,也是每年第一場的重要大型賽事!

 

遊戲評價


 

用圖片順便預告一下接下來在真實世界中 WWE 重要的故事對決!

 

優點:


+操作相當簡單直覺,容易上手但同時也保有深度與難度

+各類摔技或打擊技的使用相當簡單

+舞台選擇變化相當豐富,同時選手陣容也相當齊全

+遊戲配樂融合多種不同音樂風格,同時也相當好聽

+賽事與規則的變化性豐富,同時能夠針對細節進行調整

+人物模組與場地細節相當真實的反應出 WWE 的風格

+選手的能力與特色非常完整的呈現在遊戲中

+可以多人同樂或線上對戰

 

缺點:


-反擊的使用有時會讓人覺得灰心且難以掌握

-太多選手必須透過 2K Showcase 來解除鎖定

-自動鎖定對手的系統常常會有人物模組錯位或者是判斷錯誤的問題

-某些選手的模組外觀有些粗糙

 

評價分數:7.5/10(優秀)


對於身為摔角迷的筆者來說,《WWE 2K16》的確忠實呈現了許多摔角場上應有的樣貌,同時能夠重溫過去的經典橋段也是非常令人心動的特色。遊戲也相當用心的會透過網路更新的方式,提供關於 WWE 的最新賽事資訊或內容,讓玩家可以一邊玩遊戲的同時也能夠追上真實世界中劇情進展的進度。而遊戲在操作以及畫面表現上都令人相當滿意,尤其是每個選手都能夠隨心所欲的使用專屬的招牌技能,利用最喜歡的摔角巨星施展這些經典招式,這些要素都讓摔角迷們無法抗拒。

 

雖然操作上簡單順暢,不過難免也會發生模組錯位或者是距離判斷錯誤等小問題,另外就是在現實世界中較為不紅的摔角選手在人物建模上就明顯的比當紅或傳奇巨星來的粗糙。整提上來說雖然娛樂摔角不是一種競技至上的運動,但製作團隊的卻以最高規模的禮遇來打造這款瑕不掩瑜的優秀作品,在此推薦給玩家們!