解放人類意志!《XCOM 2》熱血的地球奪還作戰體驗心得!

發表日期:2/23/2016 12:00:00 AM
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文章作者:DKN92


重新擦亮經典中的經典,90 年代的幽浮傳奇永遠不死!

在過去的年代(現今往前推約 10 ~ 15 年)由於硬體效能限制的關係,在當時許多遊戲開發團隊都以遊戲娛樂性為主打,在受限的視覺表現上利用想像力揮灑出許多經典的遊戲作品,而在當時登場的遊戲作品有許多仍然是現今市場的主流遊戲。但由於科技的進步以及遊戲硬體的演化,在強大的硬體效能支援下讓遊戲的視覺表現越來越優秀真實,也因此轉變了許多主流遊戲市場的生態與作品的呈現方式,許多曾經在過去是主流的遊戲系統隨著時間的洪流而逐漸消退,成為了獨立開發者或者是粉絲取向遊戲才會選用的方式,其中又以「橫向卷軸」以及「棋盤式戰略」退場的特別迅速明顯。

 

而近年來橫向卷軸的遊戲又因為知名製作人稻船敬二所推出的《麥提 9 號》而備受注目,雖然是以募資的型態進行開發(而且至今尚未發售),不過被人稱為「繼承洛克人」靈魂的這款作品也的確引起了許多老玩家的共鳴。不過棋盤式戰略性質的遊戲,在這些年來可以說是碩果僅存,而唯一較稱的上「3A」等級的作品就只有由 2K Games 所推出的《XCOM》系列了。在 2013 年時所推出的《XCOM:未知敵人》,距離上一款作品已經超過了 10 年的時間,但其成果可以說是有目共睹的。

 

《XCOM:未知敵人》取得了極高的評價,並且讓這款 1994 年就推出的系列作品(當年名為《X-COM:UFO Defense》),在第 7 世代的遊戲主機平台上拿下了棋盤式戰略遊戲的領導地位。經典的戰略要素、融合經營與策略、多變的職業與敵人、逐步升級的成就感等等,再隨著擴充資料片《XCOM:內在敵人》推出,證明了 3A 等級的棋盤式戰略遊戲仍然在市場中有著領導性的象徵地位。而今年再次由原班人馬製作團隊 Firaxis Games 執導,這款經典的棋盤戰略遊戲再次推出了全新的續作《XCOM 2》,即將帶領玩家們再次踏入詭譎多變的戰場,考驗您運籌帷幄的指揮能力。

 

歡迎回來...指揮官!

 

吹響反擊的號角,重新奪回地球!


 

重新激發人類的反抗意志,揭發外星人的邪惡陰謀!

 

反擊的號角

在《XCOM:未知敵人》的故事結束之後,在 20 年的時間內地球已經全面向外星人投降,同時身為領導抵禦外敵的中心號召-神秘的軍事組織「XCOM」也在被理事會背叛下遭到外星人殲滅。同時外星人雖然打著和平的旗幟,但背地裡卻進行著慘無人道的基因實驗,同時對於不願屈服的反抗軍進行肅清與無情的屠殺。就在一切看似毫無希望之時,傳奇指揮官(也就是玩家您)將會在前任夥伴的幫助之下重新崛起,並且穿梭於全球各地來號召反抗軍對抗外星侵略。在此同時外星人也在地球上進行著一個極度邪惡的全球陰謀,全新的 XCOM 將以游擊的戰術持續打擊敵人,同時與時間賽跑來阻止外星人的毀滅計畫...人類最後的希望就在此時綻放,你的成敗將會影響世界的命運、每一個決定都至關重要。

 

「復仇者號」全新出擊

由於 XCOM 總部已經被殲滅,在《XCOM 2》中取而代之的是一艘從外星人手中徵用的船艦,名為「復仇者號」。復仇者號的運作方式就如同前作的基地一樣,但在系統上也有了一些改變,玩家在建設與研究上必須要審慎選擇,同時也要利用復仇者號的高機動能力與掃描裝置,在全球各地連絡反抗軍並且取得補給與情報等重要資源。而在復仇者號中最主要的設施則有「科學研究部」、「工程建設部」、「軍械庫」以及全新的「任務指揮室」。

 

 

首先是建造設施方面,從圖片中可以看到在復仇者號中總共有 12 個可供建設的空間,但由於在搶奪船艦的過程中讓復仇者號受損,所以在一開始大部分的區域都被零件或者是外星機器殘骸給覆蓋。玩家必須要先清理掉這些殘骸才能有效的利用空間,與前作不同的是清理殘骸時玩家可以指派工程師幫忙可以加速清理的速度,同時建造設施時也一樣可以指派工程師支援來加速。另外在清理完成之後,殘骸可以提供不同的重要資源(如補給以及外星合金等),也會依照清理的難度與深度給予不同的報酬。

 

而建造完成的設施也不能夠直接運作,如果要維持復仇者號的動力,就必須建造動力繼電器來提供電力。同時在《XCOM 2》中,工程師的角色比前作更加重要,完成的設施如反抗軍通訊裝置、動力繼電器甚至是游擊戰術學院等等,都必須派遣一名工程師來協助運作。雖然沒有工程師的狀態下這些設施也能夠順利運行,不過效率會遠低於有工程師駐點的裝置。同時玩家還必須考慮工程師的數量以及主線任務必要的裝置,在時間平衡以及工程師效率的分配上必須格外注意。

 

 

而在任務執行上,玩家必須要想盡辦法在全球中遊走,聯絡反抗軍並且蒐集資源。與先前不同的是本次資源將會散落在世界各地,同時建立連絡過後的反抗軍也會提供不同的情報,這些情報將會顯示在地圖上玩家必須要策動復仇者號前往掃描,完成後才能獲得該地區給予玩家的報酬。當然取得反抗軍的聯絡將會是最重要的任務,當玩家在復仇者號上建造了反抗軍通訊設施,就可以聯絡地球上不同區域的反抗軍,在連絡建立之後這些反抗軍就會加入 XCOM 的抵抗行列,幫忙玩家蒐集該區域的情報並提供資源。而可以進行的任務或者前往的地點,玩家除了可以利用地圖來搜尋之外,在任務指揮介面的下方也會有列表,一目了然的清查每個任務的地點與掃描後可以獲得的報酬。

 

研發與製作

在復仇者號上的科學研究部是非常重要的設施,當玩家在任務中殺死敵人或取得物資,就可以請科學研究部來分析或者解剖,當研究完成時就可以開發更強悍的武器或者是盔甲。在遊戲一開始玩家只能裝備較為低階的槍械與護甲,但隨著遊戲進度持續進行,玩家遭遇與擊殺的敵人種類越來越多,就可以利用這些敵人來進行研究並且由工程部門製作全新的武裝。從基本的火藥武器到強悍的電漿雷射、從初級的保護裝甲到可以加裝額外火力的 EXO 動力重型裝甲等等,但要注意的是高級的裝甲必須要一件一件逐步製作,同時製作的過程也相當費時。

 

 

雖然看起來研發與製作的系統與前作相同,但實際上還是有些許的改變,尤其是在武器製作方面。在前作中高階的武器玩家雖然不需要等待製作時間,但卻必須要一把一把打造,但在《XCOM 2》中只要玩家完成武器的研發與製作後,所以可以裝備的士兵將會自動裝備上同等的武器,也就是說不用再消耗大量資源一把一把打造武器。而武器的階級基本上可以分為最初級的火藥武器,較為進階的磁力武器以及最高級的外星電漿武器。而研發的過程將會依照玩家的遊戲進度逐步推進,當然也必須先遭遇更強力的敵人後才有機會取得研究的所需素材。

 

強大的動力裝甲必須研發完成後委託工程部門逐一製作

 

武器與晶片強化系統

《XCOM 2》有一套全新的武器強化系統,也就是說外勤的士兵們除了可以攜帶通用的道具之外,更可以針對每個士兵的武器進行強化。隨著武器等級的提高,槍械可以加裝的強化配件就會越多,最高可以透過獎勵來解鎖每個士兵手中槍械的第三格強化配件欄位。而配件強化的類別則有加強瞄準能力的瞄準器、增加爆擊率的雷射瞄準器、擴充彈夾與無消耗填裝的自動填裝器、有機會一擊必殺的中繼器、沒有擊中也能造成傷害的槍托與有機會獲得額外行動點數的微力扳機等。而這些配件又分為 3 個不同的等級,等級越高的配件就會提供越優秀的性能強化。

 

這些配件彼此搭配起來都會有不同的效果,例如說中繼器搭配槍托就能夠在命中率極低的情況下造成傷害甚至引發一擊必殺,瞄準器搭配擴充彈夾就能讓神射手這個職業在遠方具有強大的續戰力與傷害輸出等,要如何搭配士兵武器的特性與配件就是非常重要的課題。但要注意的是這些強化配件並不同在不同士兵中通用同時也無法拆卸回收,每個士兵的武器強化配件在裝備之後都是綁定的,要有效的利用這些資源才行。

 

 

每個士兵除了有專屬的武器強化配件之外,也能在士兵身上加裝「P.C.S.S 個人戰鬥晶片系統」,可以強化整體的能力。例如說感知晶片可以強化士兵的準確度、而機動晶片則可以強化移動的距離,這些戰鬥晶片也跟武器配件一樣是無法回收與通用的,玩家必須考慮士兵的職業特性來安裝個人戰鬥晶片。舉例來說筆者我就非常推薦讓近距離突襲專家「遊俠」加裝機動晶片,而遠程攻擊的「神射手」則可以考慮加裝感知晶片來增加命中率。而武器配件與強化晶片都可以透過任務來取得,不過這些物資掉落後必須要在三回合之內確保完成,否則外星人的裝備自毀系統就會啟動來破壞這些得來不易的強化配件。

 

士兵自訂

 

 

本次《XCOM 2》中提供了相當豐富的士兵自訂選項,除了原先的國籍與語音之外,就連盔甲的細節、士兵身上的配件與裝飾、士兵的個性與站姿、國籍與種族外觀等等可以說是應有盡有。雖然這些自訂選項並不會影響士兵能力,但卻可以讓玩家投射更多感情到這些奮勇作戰的戰士身上,同時依照自己的風格組織出特色鮮明的小隊。同時除了外觀可以改變自訂之外,包含士兵本身的介紹敘述,或者是在戰場官階中取得的稱號也可以自訂,感謝中文版之賜讓玩家可以在稱號中打上你最愛的中文名稱。(題外話,本人在進行第二輪遊戲時培養出一名專家,他的稱號叫做「消波塊」...)

 

士兵自訂的選項相當豐富,簡直可以說不遜色於角色扮演遊戲了

 

阻止邪惡的「化身計畫」

遊戲中最重要的主軸就是必須要阻止外星人的「化身計畫」,當玩家隨著故事的進行取得化身計畫的情資之後,就必須開始與時間賽跑了。在任務指揮的畫面中上方玩家可以看到化身計畫的進度表,而隨著時間過去就會逐步增加,玩家必須要在化身計畫倒數結束之前完成所有故事任務,不然遊戲就會宣告失敗。而這也是遊戲最重要的幾個任務,但除此之外仍然會有許多游擊戰的任務需要執行,這些任務雖然不直接性的影響遊戲進行,但如果置之不理就會有非常嚴重的後果。

 

游擊任務,每個任務都有不同的獎勵...當然沒選上的任務也會有不同的後果

 

而阻止化身計畫的方法除了主線故事任務之外就只有一個,那就是調查出全世界各地中化身計畫的設施,並且派遣小隊前往摧毀。不過如果要前往這些設施,就必須先與當地的反抗軍取得聯絡後才能獲得設施的確切位置。然而雖毀這些設施也只能延緩化身計畫的進度,玩家最終的目標仍然是要想辦法達成系統的要求並解鎖主線任務,之後完成每個主線任務後遊戲才算正式破關。同時外星人也會執行化身計畫之外的黑暗事件,例如說屠殺營地來報復反抗軍或者是派遣幽浮來追殺復仇者號等等,玩家每個任務的取捨都將會有不同的後果。

 

設施建立完成後化身計畫的進度就會提前,必須在最終時限來臨之前摧毀這些設施

 

經典的棋盤戰鬥與全新的游擊戰術

 

 

由於《XCOM 2》中我們已經是殘存的抵抗組織,所以無法跟前作一樣擁有大量的資源並正面交戰,所以遊戲中的許多任務都將以游擊戰的方式進行。除了繼承廣受好評的棋盤式回合戰鬥之外,本次新增了匿蹤的要素,在游擊戰任務的開始玩家所有隊員都會呈現隱蔽的狀態,這時候敵人不會在現蹤後立刻發動攻擊。所以利用隱蔽的優勢玩家可以伏擊敵人,先將隊員排到敵軍視野內的位置進行監視,接著在發動攻擊後就可以一瞬間對敵人發動全隊的監視射擊。

 

排定陣型之後發動突襲,一回合內大舉傷害敵人

 

雖然說除了隱蔽的系統之外遊戲任務中的戰鬥系統並沒有太多改變,仍然必須要仔細考量視野的距離、掩體跟移動的路線、命中率以及側翼攻擊的機會等,依舊保有了相當豐富的戰術性與策略運用。最值得讚賞的就是本次將命中率的計算比例直接顯示出來了,當玩家瞄準敵人準備進行攻擊時,下方的區域就可以看到目前命中率的運算公式,例如說敵方全身掩體或半身掩體、本身武器的射程、射擊的角度等等,這些數據將可以有效幫助玩家調整小隊的位置與攻擊的順序。

 

優秀的命中率跟爆擊顯示,讓你針對敵人位置與掩護進行射擊前的調整

 

遊戲評價


 

 

優點:


+優秀的戰略性,戰場中的變化非常豐富同時也需要相當慎慎的思考行動

+游擊戰任務變化非常多,地圖、任務目標、敵人種類都非常非常豐富

+科技的升級令人相當有成就感

+多變的裝甲與道具選擇,讓士兵的特性可以更加明顯

+武器配件與強化晶片讓士兵可以進行針對性的特化,豐富了小隊整體的搭配選擇

+掃描與獲取資源的方式非常貼合遊戲背景設定,讓玩家的帶入感非常深刻

+戰場的策略應用多變,完成任務的手法也更加多元

+比前作新增了更多特寫的第三人稱環繞鏡頭,更具戲劇張力

+配樂相當的熱血激昂,有著濃厚的電影風格

 

缺點:


-有時會出現視角上的錯誤以及模組的錯位

-遊戲後期敵人數量過多,單一任務玩起來會變得有些冗長

 

評價分數:9/10(非常優秀)


Firaxis Games 再次證明了棋盤式戰略遊戲仍然可以處於領導地位,同時以 3A 規模開發的《XCOM 2》的確也不負眾望,帶來經典卻又新穎的戰略玩法,同時加入了許多創新的策略要素。在任務方面除了多變之外,難度也相當具有挑戰性,讓你每次指揮士兵移動都必須要審慎思量後果,加上瞄準的角度與掩體的全新設計,讓戰場更具真實性。

 

而士兵的自訂也相當值得讚許,隨著士兵軍銜的提升將會解除更多外觀上的設定,讓玩家可以對士兵投注更多感情與心力,當然這樣你就會更小心不讓他在戰場上受傷甚至是陣亡。而遊戲劇情雖然撲朔迷離,但隨著我們不斷解密外星人的陰謀後,這陰冷的詭譎將會被一股熱血給取代,直到破關結局後才會發現自己已經流下了激動的熱淚。筆者雖然不是特別擅長戰略遊戲,同時對於打外星人的題材也沒有特別熱情,但位於《XCOM 2》這款作品卻是深深著迷無法自拔!相信各位玩家體驗過後,也會被那艱困的戰場考驗以及任務完成的成就感給完全擄獲。