一生值得玩一遍的好遊戲《風之旅人》PS4版破關心得

發表日期:9/1/2017 4:58:00 PM
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文章作者:qksniper


每次在實況遊戲時多少都會有人在討論,一款真正好的遊戲底到時數要多長?畫面應該要有多漂亮?才稱得上是好遊戲?對我這個玩遊戲已經超過二十五年的老玩家來說「引發興趣」才是根本,哪怕它遊戲時數僅有短短的二小時,甚至遊戲畫面一點兒也不真實也不打緊,只能能引發你繼續玩到破關就是一款好遊戲!

我們就拿目前Twitch實況/觀看前幾名的遊戲,試問哪一款遊戲真的是完全符合現今玩家口中的「好遊戲」標準?

 

 

今天要為大家介紹的好遊戲也正能平反那些「好遊戲」標準的作品《風之旅人》。這款原本發售於PS3平台PSN下載的遊戲,極為簡單與悠美、清新之作擄獲了全球玩家的心,一舉在各大國外媒評中得到平均9.2分的好評!它的遊戲方式非常簡單,玩家扮演一位身披長袍的角色,最終只要爬到遠處的一座高峰上就算破關了;而遊戲場景可分為「沙漠」、「海」、「雪」、「天」四個部份,每個場景都有各自不同的解謎要素,因此玩家必須在解謎的過程中動動腦筋才有辦法過關。

 

 


 大部份的解謎雖然沒有特別的提示,但只要跟隨著紅色布條的腳步幾乎都能過關。
 

基本上解謎要素的部份並不難,在某種層度上算是太過簡單,我想遊戲製作人不想太刁難玩家,單純想讓玩家體驗這份清新的悠美;如詩如畫且帶有一點淒美的場景、一眼望去杳無人煙的沙漠、或是充滿險境的海之世界,每一幕都給了玩家無限的想像空間。當你玩過一輪結束之後,會開始覺得《風之旅人》在某些意境上很像佛教的「苦行僧」,遊戲給了一個可以算是毫無理由的開頭,背著困苦行經百里路,就是為了追求最後人們口中的「真理」。

 


  遊戲過程中會遇到其它與你在同世界的玩家同行,但遊戲不允許做任何互動或交談的行為,大多是以「神交」的方式扶持。
 

 
比宮崎駿還要宮崎駿最後一道門,這畫面讓我停留了起碼十分鐘以上。

 

為什麼我會在最後破關之後會有這樣的想法,從最後的破關畫面上一路從山峰飛回遊戲初始點,過程中雖然能回顧一路走過來的風景,但配上了一首I was Born for This(我為此而生)的BGM時,很多藏在內心深出的不好經歷一一浮現;但我並不覺得這是沉重的壓力,而是感覺這些「不好的東西」被音樂、畫面給洗滌之後變的更為輕鬆。雖然《風之旅人》僅由十幾個人的工作室完成,遊戲時數大約落在一小時半到二小時左右,但有了奧斯丁·溫特里(Austin Wintory)操刀音樂製作,令這款遊戲的人氣直線狂飆,也因此在第55屆葛萊美獎上獲「最佳視覺媒體配樂專輯」提名。

 

 
我將它命名為「空」之關的最後場景,就是我口中所說的苦行僧最後獲得真理的地方。

 

遊戲,雖然對很多人來說僅是一個娛樂性質高的商業產品,但選擇對的遊戲、好的遊戲,比起去看電視公司獨立製作的本土劇還來的有價值,當玩過二次或數次《風之旅人》之後你更會有這樣的體認,遊戲畫面真的重要嗎?遊戲長度會比「遊戲體驗」還來的重要嗎?如果真要推一款精華中的精華,一輩子一定要玩的遊戲,我絕對會推《風之旅人》。

 

QK電玩咖:Journey 《風之旅人》Beautiful Ending "I was Born for This"