帶動新電競螢幕推手!搭載G-Sync技術液晶螢幕試用

發表日期:10/1/2017 1:00:00 PM
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文章作者:qksniper


LED顯示器普及化之後,推動了液晶電視走向智慧型電視(Smart TV)的革命,從單純享受大尺吋電視所帶來的震撼外,同時擁有更多類似電腦、手機APP導入的新穎功能,更帶起了液晶電視的基本功能湧現。

不過回頭看桌上型液晶顯示器(以下簡稱:液晶螢幕)的歷史,這幾年就不如液晶電視那樣的革命轉變,縱使眾多液晶螢幕廠商都有推出所謂的「電競機種」,打著專為「打電動」所設計的口號上市,但實際影響電玩的功能卻並如玩家預期。

從2013年開始,有在追液晶螢幕資訊的玩家都會聽到所謂的「G-Sync」技術,甚至我相信有玩家會說「G-Sync是什麼?它能吃嗎?」,這也是讓小Q一點也不意外的問題,因為我也是從去年12月才聽到這個玩意兒很有趣!以下小Q就用玩家的易懂的方來解釋G-Sync技術的功能,並讓大家了解為何它能掀起液晶螢幕的革命!

 

G-Sync是什麼?能吃嗎?

G-Sync(自適性垂直同步)是由全球知名顯示卡晶片大廠NVIDIA所開發的技術,而這項技術並非單純只是「人工調校功能」或者是另一個騙錢的噱頭!它的核心是在液晶螢幕裡植入一顆類似CPU的晶片,透過DisplayPort連接顯示卡與具有G-Sync晶片的螢幕做連接後,改善遊戲過程中未開啟V-Sync(垂直同步),畫面張數無法與液晶螢幕同步均化時所產生的「貼圖斷層」、「畫面撕裂」的情況,同時令顯示卡與顯示器能有更好的遊戲表現。

 


G-Sync技術會在液晶螢幕裡植入768MB記憶體的晶片,藉由晶片(機體)與顯示卡的連接之後,達到所謂的「緩衝資料處理」令遊戲過程中的部份體驗更好!

 

G-Sync的應用,對遊戲過程又能做什麼?

經過將近一個星期的使用下來,小Q將G-Sync應用在遊戲上的功能歸納成幾個方向:、1.改善遊戲過程中「看」到的體驗、2. G-Sync技術稱得上是顯示卡的擴充記憶卡。3.液晶螢幕長期投資三方面來解析。

 

 

改善遊戲過程中「看」到的體驗

我們先從第一點來看,有在打PC平台遊戲的玩家多少都知道V-Sync(垂直同步)的重要性,像是我本身很追求畫面的平順/正常顯示與張數(FPS),所以只要打PC遊戲會特別將垂直同步開啟。

不過開啟垂直同步會增加一定程度的硬體資源(視遊戲設定),特別是顯示卡本身效能已經遊走在該款遊戲最低硬體配備,或建議硬體配備的最低標,想同時體驗較好「遊戲特效」與「張數」之間做決定,垂直同步開與不開更是直接影響畫面出來會不會頓卡(LAG),最難被接受的就是發生畫面斷裂或撕裂的情況。

若是顯卡效能已經被遊戲的特效、解析度吃滿將近90%之下,而再打開了垂直同步之後,在部份特效較多的場景或同一時間處理的物件較多的地方,就會直接感受到視點移動的頓卡、不順暢。

 


當遊戲特效與遊戲張數穩定度都達到想要的程度後,若顯卡效能無法有效處理之下,遊戲的張數可能會從六十張一路跌破到四十張左右,這對有「強烈競技性遊戲」需求的玩家來說這是無法被接受的!因為張數一跌視點移動可能會受影響,嚴重時甚至會影響操控指令無法反應。或許有人會說:「那不要開那麼高就好了啊!」問題來了,在有限的資金與顯卡效能之下,若無法將景深/視野開高一點,或將貼圖品質開好一點的話,以FPS遊戲來說很難立即發現遠方敵人的位置,反而會被敵人在遠方婊到(圖示為遊戲張數從55張一路跌破46張)。

 

另一個原因就是出在顯卡即時繪出的遊戲畫面張數與液晶螢幕的顯卡繪圖張數不同步,輸出多了或少了就會產生「破圖」、「撕裂」這種情況,而G-Sync在這裡就成為了顯示卡溝通的媒介,將顯卡已算好的圖與液晶螢幕的顯示張數同步化解決「破圖」、「撕裂畫面」的問題。

不過這幾年PC遊戲出現一個很有趣的現象,隨著遊戲開發成本的提高之後,許多大型PC遊戲廠商發片量逐年減少,令更多的獨立遊戲工作室出頭的機會增加,並經常以集資/募資的方式獨立開發遊戲外,或某些非金字塔頂端的遊戲開發團隊以「Early Alpha Test」方式營運,經由玩家在阿法測試版本中回饋意見去做改進;而這類型的遊戲可能會遇到好長的一段時間優化,因此會遇到遊戲佔用記憶體優化不良、不必要的物件太多而佔掉太多顯卡的繪圖資源;甚至部份遊戲垂直同步沒做好,造成遊戲張數起伏過大令液晶螢幕張數無法同步,而發生玩家看到的畫面感到不舒服或容易疲倦的撕裂畫面,例如:Pay Day 2《劫薪日2》、The Forest《陰森林》、H1Z1《屍流感》等等的遊戲。此時,當你遇到這些明明就是愛不釋手的遊戲,但又有這些問題發生時可藉由G-Sync來改善。

 


我們將《劫薪日2》同一個場景的單張擷圖來看,圖上為V-Sync關閉、G-Sync關閉的情況下擷得的遊戲圖,V-Sync關閉使得顯卡繪出的遊戲張數變高,但是在移動時同一時間處理的物件多較多時就會突發性的出現。圖下則是V-Sync關閉、G-Sync開啟之後所擷得的結果,遊戲過程中的體驗看了舒服許多,且沒有出現任何撕裂圖層,也就是G-Sync與顯卡之間張數同步均化的結果。

 

G-Sync技術稱得上是顯示卡的擴充記憶卡

G-Sync技術中的晶片利用768MB記憶體來達到「緩衝」效果,特別是針對預算落在中階或中高階顯卡這個區間的玩家,一定會希望多開一點「遊戲特效」、「遊戲景深」、「可看視野」換取更佳的遊戲體驗,但也犧牲掉穩定張數的要求,但又想多保留那麼一點張數穩定的兩難決擇;想要盡可能地榨乾硬體效能來換取「更好的視覺上體驗」,那這個時候G-Sync技術的介入就能幫上忙了。

若以中階/中高階顯卡為例,將遊戲效能設定在中或中高之後,可透過G-Sync技術代替內建的垂直同步(關閉),便能在遊戲特效、顯卡效能、畫面平順三方面取得一個較好的平衡點。假設在遊玩《神兵泰坦》特效開中等、垂直同步開啟時,獲得的平均遊戲張數落在30張左右在跳,改以G-Sync代替V-Sync可以搏得10張到15張的空間讓遊戲畫面看起來更順一些,又不會在太多遊戲特效的場景上突然張數快速起伏產生撕裂畫面;又或者可考慮將這10張到15張的空間保持在V-Sync關閉G-Sync開啟狀態,把這部份的張數用在更高一階的貼圖品質、陰影效果等遊戲特效上也是種選擇;只不過前提是你可以接受那少10~15張的遊戲張數體驗。

值得一提的是,經過自己實測下來的結果得知,G-Sync功能較為顯著的部份落在中階以上的顯卡,使中階或中高階顯卡玩家能自由選擇要在平順的畫面上體驗遊戲,還是希望再多榨出一點遊戲效能,而不用著墨在V-Sync開與不開後所造成的頓卡、爆張數令液晶螢幕無法均化出現的撕裂畫面,G-Sync已經預先幫你解決掉V-Sync開與不開的問題了

以我個人實測下來的經驗來說,對於高度競技類需求的遊戲,像是《戰地風雲 4》、《神兵泰坦》、《決勝時刻》系列作等,這些效能的確會影響在戰鬥時遊戲每一刻的畫面穩定、張數穩定、部份景深設定、可視範圍設定等的需求。只要是對自己K/D值有嚴格要求的玩家,幾乎是不允許外在因素影響自己的成績,尤其是網路、硬體效能、液晶螢幕等。

 

 

液晶螢幕長期投資

以重度PC遊戲玩家來說,液晶螢幕一直以來都是五年到十年甚至是以上的投資,三到五年內換一張顯卡的人比比皆是,但三年就換一台液晶螢幕的人我想不多,至少小Q目前2010年買的BENQ XL2410T仍然還在服役當中,看準的就是它所謂的「FPS模式」由電競選手調校過,令遊戲場景較暗的地方能透過FPS模式反亮顯示。所以我對能增進自己K/D成績的東西都會比輕、中度玩家來得敏銳一些,所以才想玩看看搭載G-Sync技術的液晶螢幕,應用在遊戲上令顯卡效能獲得一點緩衝結果如何。

目前使用的這台ASUS PG278Q 27吋液晶螢幕來說,8Bit高刷新率TN面版極速1毫秒的反應時間兼具了「畫面表現」、「遊戲體驗」二項特質,實測《神兵泰坦》、《戰地風雲 4》這二款需要高度視點移動,且在60張遊戲品質的試玩後,確定這部份是過關的。

PG278Q本身也有144Hz更新率的功能,在遊玩《CS-GO》、《屍流感》、《劫薪日2》等遊戲都能立即獲得流暢的操控反應,跟原本BENQ XL2410T最高支援120Hz的液晶螢幕來比較還有一些差異。

 


使用2560*1440的解析度,支援最高144Hz更新率的液晶螢幕,這對中、重度遊戲且有高度成績自我要求的玩家來說,是近幾年必備的主流功能之一。

 

搭載G-Sync技術的核心功能部份,這點前面已經講述很多不需要我再一次解說。看到這裡或許已經有人開始心動,但又會想問:「G-Sync設定會不會很麻煩?」這個答案是:「並不會」。這點讓自己也有點驚訝,只要插上DisplayPort在液晶螢幕與顯卡上,NVIDIA的控制面板中就會自動將G-Sync功能開啟(預設);只要不要太老舊的遊戲/遊戲引擎都有支援G-Sync技術,唯一真正遇到的障礙G-Sync僅支援Win7、Win 8或以上的作業系統。

 


幾乎是隨插即用的G-Sync功能,完全不用設定就可以直接使用。

 


特別要提醒玩家的是,NVIDIA官方也有公佈G-Sync必須搭配GTX660以上的顯卡才有作用。

 

為電動/電競而生的機體,在部份框架切割與ROG(Republic of Gamers)的形象密不可分,這也是首次對ASUS出品的螢幕感到很想買一台的FU~特別是底座切割與大紅色的顯示燈號,滿滿的電競外觀風格是有吸引到我這種「3C外貌協會」族群。

 


大膽的方正切割,還帶有ROG形象的紅燈,是很有電競味道的一台液晶螢幕。

 

值得讚許的是介面操作的部份,它比我曾經用過多家廠牌/型號的液晶螢幕多了一個「介面操作搖桿(五向OSD方向鍵)」,不要懷疑是一個小搖桿!完全直覺式的往上往下移動,你可以直接用搖桿調校色溫、亮度、對比、系統設定,不用像以前我曾用過的螢幕還要一個個鍵去按,有時還會鬼打牆按錯又把介面關掉;這介面操控的便利性甚至超過目前我推薦很多人使用的BENQ XL2410T、BENQ XL2420T。

 


機體後方的介面控制五向OSD方向鍵蠻好用的,要調整亮度、對比等功能不用再一個一個鍵按,覺得開心!

 

那高階顯卡玩家是否也需要G-Sync加持?這個問題就會牽扯到比較多的原因,像小Q目前使用高規格的GTX980玩遊戲,但是像《陰森林》、《屍流感》這種突發生硬體資源吃太多,例如進入城鎮裡繪畫的物件遠比在平原上多很多、戰鬥時所產生的爆破特效、煙霧粒子效果增加等,又或者是遊戲本身優化不良,就會考慮用到G-Sync+144Hz來舒緩遊戲本身設計不良的問題。

另一方面我將它定義成「延長高階顯卡的使用壽命」,隨著遊戲效能與硬體發展可能在三年五年昔日高階顯卡淪為中階顯卡,至少還能透過G-Sync撐住一部份遊戲視覺與效能上的低標體驗,延長一年半載的顯卡汰換,這就是我所強調的「長期投資」的核心價值。

 


可翻轉直立設計,並擁有一組USB3.0上行端與二組USB3.0下行端,以及一組Display Port1.2接口,可惜沒有支援HDMI。


美背設計帶有強悍的電競風格。


窄框設計跟我現役BENQ XL2420T(右)比起來感覺更輕薄,加上27吋支援2560*1440解析度,與傳統27吋1920*1080的螢幕來比,多了77%的工作範圍。

 

接下來會著手G-Sync螢幕實際應用在遊戲上的體驗分享,若有興趣的玩家可以參考接下來的文章內容喔!